【Episode3】ティザームービーが公開されています。予習予習! - Game Scout

酒井Pが3徹した結晶




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バウンサーのビジュアル絵・・・新規の髪型、ですよね?
ビジュアル絵のコスチュームはAC品であると昨日のニコ生での発言があったので、この髪型もそうなのだろう。男性バウンサーのほうのヘッドギアもアクセサリー枠かな~。性能云々を妄想で語るよりは現実的に!

テクニックを主軸とする「ジェットブーツ」よりは「デュアルブレード」のほうに興味が傾向。
「デュアルブレード」でもテクニックが使用可能なので、ソロでのシフデバ&レスタが使えるだけで十分!
ロックベア戦では突進系PA→ファンネル撒き散らしPA→タメ動作からの一撃系PAを使用。


どれもスタイリッシュなものですな!過去作は触れていないのでツインセイバーの動作がわからないので勉強しておこうかな?と思えたり・・・やっぱり近接好きなんだよー!と心が叫んでいるようだw 何事も多少クセがあるくらいの方が興味をそそられる。あとはバランス、なんだけど・・・新ディレクターの菅沼さんの手腕に期待。
まぁシュンカシュンランの下方を単純なダメージ減にするくらいですからね。
何事も期待せず、いい方向に裏切られたいです。

提供される楽しさは限りあるものだけど、そこから如何に楽しさを工夫するか。
今年の課題です!


たまにはこういう趣向もイイ



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「20倍エルダー?ただダルイだけだろうけど、やってやろうじゃん?」


そう、このコメントを見て「おいおい、こいつ勘違いしちゃってるYO」って思った方は正しい。
20倍という言葉だけを見ていたようで、体力=本体のHPが20倍だと思ってました・・・!恥ずかしい///
レアドロップ+222%×経験値+222%ということで、SHでアーム戦の経験値ウマウマーッとしていました。
しかし、20分過ぎ頃に出た「ファルス・アームの撃破率40%」の文字に戦慄。

さすがに20分で40%なら、そこからのアーム戦は無駄なあがきなわけで・・・!

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それでも必死にアームを倒すアークスに・・・心温まる、どころか氷漬けになってるんですけどーーー!

無常なる撤退宣言・・・。


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本体に会えないことがこんなに悔しいことなんて思わなかったよ(´;ω;`)
とまぁ、時にはこういう試みも面白いんじゃないでしょうか、運営さん!

たまに、たまにね?

その後の24時には就寝でいけなかった模様・・・ガクッ


One minute Yesterday Once More



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本当に初めてだったようですね・・・。イイ尻。

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