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「シャイニング・ブレイド」 プレイ日記01~ハマりそうです、いえハマりました

s-dao20120315-204508.jpg 「シャイニング・ブレイド」

 【プレイ日記01】近接メインの戦ヴァルだが・・・

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シャイニングシリーズはウィンド以来のプレイになるので本作に登場するハーツなどのキャラは事情がわからない。しかし序盤でハーツ勢が出てくるが知ってなくともプレイに支障はない。

まずは第一印象をザクッと。

戦闘は剣と殴りと弓と魔法の「戦場のヴァルキュリア」をイメージしてもらえたら良い。
懇切丁寧なチュートリアルにキャラゲーらしからぬ戦闘システムの面白さが夢中になる。
好感度やストーリー展開はRPG、戦闘はシミュレーションとアクション&コマンドバトルになっていて
近年のTonyシャイニングシリーズの良い所と、セガ繋がりで「戦場のヴァルキュリア」を足して2で割ったような良作。

戦闘システムはパクリというわけではなく、しっかり戦ヴァルスタッフが関わっているのでモノは安心。
とにかくこんなシャイニングらしくねぇぜ・・・凡ゲーが売りじゃなかったのか・・・と驚きが隠せない程キチンとした作品。


では細かい部分の良い/悪い点

良い点
 ・戦ヴァルシステムを見事に馴染ませた戦闘
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戦闘前のマップ確認画面、編成/作戦概要/マップ確認が行える

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ソウルポイントの数だけキャラを動かせる、SPが0になるとフェイズ終了

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キャラクターターンでは移動してから、敵のターンも同じ

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自分の攻撃範囲内まで移動⇒攻撃する
通常攻撃はキャラ毎に決まっている。剣なら3回、弓なら1回、爪/殴りなら4回
攻撃範囲は剣/殴りは近接、弓/魔法は遠距離で敵の迎撃を受けない位置から攻撃可能

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1回の移動で「デュオ」を用いて2人移動できたり
範囲内の味方と同時攻撃をする「リンクアタック」
効率的にボス敵を攻略するように部位破壊があったり

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右下にあるフォースゲージを使って、フォース(必殺技)を効率よく使うことも重要。

難易度が低い戦ヴァルと言われるだろうが、決して劣化してるわけではない。
この世界に合わせた丁度良いところに落とし込んでいるので戦闘だけでも十分に遊べ、リプレイ性も十分!

キャラゲーとして特定のキャラを愛でることが戦闘の楽しさとマッチしている。
見て聞いてニヤニヤしてるだけの声優キャラゲーでは無い。


 ・チュートリアルが丁寧
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こういう活用方法がありますよ~ということもちゃんと教えてくれている

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さらにいつでもチュートリアルは確認可能と配慮

 ・中毒性のある育成

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選択肢による好感度上昇でサブシナリオが展開し、場合によっては新たな能力に目覚めることも!

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フォース(必殺技)の育成、武器は一部のキャラを除いて固定なので「アーティファクト」という装飾具を装備変更させることで能力値や武器属性の変化が可能。もちろんアーティファクトも成長させることが可能。

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フリークエストでソウル稼ぎ、経験値稼ぎが可能。
クエストは個々に敵Lvが設定されているため突出させて育成は困難かもしれない?


メインクエストはソウルLvに依存するので目標のソウルLvまでフリークエやフリー戦闘でソウルを稼ぐ必要がある。
モンハンで言えばハンターランクが足りないから村クエ等で上げてから上位に挑む感じ。

リプレイ性と成長要素、戦闘が上手くガッと噛み合わさっている



悪い点

今のところ、個人の感想としては

 ・ロードはデータインストール有で速度は気にならない。が頻度がやや多い
 ・序盤はヌルい。公式曰く「中盤からやりごたえでてくる」そうなので期待してる





おまけ

アルティナ・・・アルティナ・・・アルティナァァァァァァァアアアアアアアッッ
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ジト目とれたあああああああああああああああああああああああああ
ビューワーに縦回転ないいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
天使いいいいいいいいいいいいいいいいいい
私は絶対何があってもアルティナを一度もパーティから外さないとここに誓うよ(キリッ


リンリン・・・リンリン・・・リンr
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ふぅ・・・


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