『ファイアーエムブレム 覚醒』 プレイ日記17~マミーパラダイス感想&次回のDLC

『ファイアーエムブレム 覚醒』 プレイ日記17
楽々経験値稼ぎDLC「マミーの楽園」&次回DLC予定
まずは本日5/17付けで配信された有料DLC「マミーの楽園」の感想を。

味方配置が6と少ないマップ。
しかし、敵は膨大な経験値を腹に抱えるマミーの群れ。
既に配信されている金稼ぎマップDLC「金と銀」と同じように、敵はマップ南端へ向けて逃げるだけ。
こちらから攻撃するとしっかり反撃をしてきますが・・・

登場するマミーはLv別に存在し、Lv30/20/10/1の混成部隊。
やたらと力・速度・守備・魔防が低いために簡単に倒せるし、まだ育っていないキャラでも安心して狩れる。
(※難易度ハード/ルナティックのそれぞれで確認したが敵ステータスは変わらず)
Lv30のマミーはスキル「カウンター」を持っているため、間接攻撃で倒さなければ手痛い反撃をもらうが
剣以外の武器は購入できる間接武器がそれぞれあるのでカウンターの意味はほぼ成していない。
全ての難易度で、今までプレイヤーが工夫してLv上げに励んでいた行為を公式が嘲笑っているように感じた。
しかしルナティックをプレイしている人には、正直まともなLv上げ道場が無かったために有難くもある。
有料(300円)なので、自分の求めるスタイルに応じて購入すれば良いと思う。
ただ、このマップには攻略し甲斐も何もあったものではなくLv上げ作業が楽になる。という特化DLCである。
私はちょっと「今までの自分、アホくさ!」と思ってしまったがw
次回5/24付け配信予定の有料DLC。

ゲーム内でも手に入れられる「神器シリーズ」の武器が複数個手に入るステージ?
報酬はゲーム内ショップの価格が1/2になる「シルバーカード」。
シルバーカード目当てのDLCになっているかも。

王対王ではセリスが仲間になるDLCステージ。
これにも報酬が付いていて、なんと経験値2倍になるスキル書「エリートの書」がもらえる。
エリート+マミーパラダイスでウハウハ。
どんどんえげつなくなってくるなw
心配なのはゲーム寿命が急速に削られていることに任天堂は気付いているのだろうか。
あのテイルズでさえ、経験値2倍はゲーム内(クリア特典)で用意しているというのに。
有料DLCは賛否両論なモノになってしまっているが、
いつの間に通信(無料)で配信している追加マップの出来が素晴らしいだけに歯がゆい気持ちに(´・ω・`)
Entry ⇒ 2012.05.17 | Category ⇒ FE覚醒 | Comments (0) | Trackbacks (0)
【PSP】 『ソールトリガー』発売延期・・・それに伴いイメージエポック社長御影氏がコメント&7月に体験版配信へ
『ソールトリガー』 発売日を10月4日に延期御影社長が延期理由を語る

◆ソールトリガー 公式サイト(イメージエポック)
PSP専用ソフト、イメージエポックが「PSP最後のJRPG」と銘打った『ソールトリガー』が発売日を延期することに。
旧:8月30日 ⇒ 新:10月4日となっています。
販売戦略上の延期と報告してますが、イメージエポック社長御影社長がコメントを残しています。
▽【ソールトリガー】発売日変更のお知らせ&御影良衛からのご挨拶
「8月30日はタイトルが多すぎる、店頭で共食いしてしまうのでは」
「ここまで作ったんだったら、発売日延期しても良いのでは?」
という声を頂きました。
※9月を飛ばした理由ですが、9月は流通各社様の半期決算にあたり、
オリジナルタイトルに対して予算がシビアになりがち…という側面もあります。
※ユーザー様にはまったく関係のない話ですが、流通様に仕入れて頂けなければ、
お手元に届けることすらできません…。
上記の理由から、発売日を10月4日に再設定させて頂きました。
※10月4日にも他社様のタイトル発売が予定されていると思いますが、
性質の違う大型タイトルであれば、
むしろ店頭にお客様が来てくださるのでラッキー! と考えております。
とは言うものの、すでに予約を頂いている皆様にささやかながらもお詫びを、
と思いまして以下の施策の実施を決定いたしました。
・体験版を7月にPlayStation Storeにて無料配信致します!
販売上の戦略による延期とは言え、
開発の現場としては、更なる開発期間を手に入れた、ということでもあります。
―略
10月4日の大型タイトルはカプコンから発売される「バイオハザード6」でほぼ間違いないでしょう。
“英断”と取ることも出来ますが、8月30日の多数の弾から頭一つ抜け出す自信が無い、と取られることもあるでしょう。
ここからは個人的な感想ですが、確かに8月30日発売予定になっている他社のタイトルから見れば広告や初出情報にパンチ力が欠け、このままでは御影社長の言うとおり埋もれてしまう可能性が十分に感じられたので
私は早い決断・・・“英断”と取ることにしました。
更には、無料体験版も7月に配信するということで気になっていたプレイヤーには有難い情報でした。
雰囲気が「最後の約束の物語」に似ているので、ゲーム内容が心配に感じてたところですし・・・
販売戦略上の延期をここまで堂々コメントするのは流石御影さん!という感じですねw
Entry ⇒ 2012.05.17 | Category ⇒ イメージエポック | Comments (0) | Trackbacks (0)
【3DS/PS3】ロスプラと世界観を共有するアクションシューティング 「エクストルーパーズ」 公式サイトオープン!
カプコン新プロジェクト 『エクストルーパーズ』公式サイトオープン&プロモーション映像公開!
◆エクストルーパーズ 公式サイト(カプコン)
▽プロモーション映像(Youtube)
カプコン新プロジェクト、『エクストルーパーズ』の公式サイトが本日公開されました。
プロモーション映像、主要キャラクター6名、素材集(タイトルロゴ、各キャラの画像)も公開してます。
プロデューサーは「モンスターハンター」シリーズの小嶋慎太郎氏、
キャラクターデザインにカプコン社内デザイナーの実田千聖氏が担当。
ロストプラネットとは世界観を共有しており、舞台は「EDN-3rd」になる。
ステージ間のデモには、キャラクターデザインを生かした「GRAVITY DAZE」にも採用していた
コミック調の「マンガデモ」を採用し、トゥーンレンダリングで展開していく。
プラットフォームは3DSとPS3という今勢いのある2機種からを予定。
主題歌はMay'nが歌う「Mr.Super Future Ster」に決定している。
発売時期は2012年予定。価格は未定。
プロモーション映像はゲームシーンも納められている。
スピード感のあるアクションシューティングはロストプラネットを彷彿とさせるが、
グラフィックはやや粗め。このPVが3DS映像なのか、PS3映像なのかはわからないが
このクオリティーでPS3なら少々残念。といったもの。
マンガデモは「GRAVITY DAZE」でも好評だったが、ワンピースのような擬音語がどちらに転ずるか、が鍵になりそう。
キャラクターデザインは物凄く好み。
CVは????で表記されているが、実際にボイスを聞くことができるので大体わかってしまったw
さらにロスプラでも登場する“VS(バイタルスーツ)”がロボット好きの心をくすぐる。
Entry ⇒ 2012.05.17 | Category ⇒ カプコン | Comments (0) | Trackbacks (0)
テイルズ最新作のテーマは「少女のために、世界を壊す覚悟はあるか?」―TOX2の噂など、毎回イイ意味で楽しみにしてくれる
テイルズ最新作のテーマは「少女のために、世界を壊す覚悟はあるか?」果たしてどうなることやら・・・
◆テイルズ新作テーマ「少女のために、世界を壊す覚悟はあるか?」 (テイルズ@日本語でおk)
ファミ通フラゲより
テイルズ次回作のキャッチコピーは
「少女のために、世界を壊す覚悟があるか?」
馬場Pインタビュー内容
・テイルズスタッフ全員はバンダイナムコスタジオに転籍した
・他の開発チーム(鉄拳、アイマス等)との人材交流の可能性もある
・イメージビジュアルは「えっ、何これ!?」「『テイルズ オブ』って、こういう雰囲気のものもあるんだ」と驚いていただけるような新しい世界の表現にチャレンジしている
・今作は人間の文明が世界観に色濃く出ている。近代的で無機質
・キャッチコピーはシステムにも関わってくる
・この作品以外にも家庭用ゲーム、携帯電話、スマートフォンなどで多数の企画を検討している
また、ジャンプで紹介されたイメージビジュアルから変更点があり、エレンピオス文字が全く見たことがない文字に書き換えられている
ジャンプフラゲ時、掲載されたイメージイラストにテイルズオブエクシリアのゲーム内で使用されていた「エレンピオス語」という言語に似た文字が発見され、今回はTOX2ではないのか?という噂が持ち上がりました。
そして今回のファミ通フラゲでは騒動に合わせて文字を別表記に変えてきた?という予想が・・・
毎回テイルズ新作にはネットの噂や議論が目立ちますね。
それだけ注目されているという証拠でもありますが、話題が尽きないのは良いことですよ!
今回の事も、本当に新世代の完全新作を出すつもりだから差し替えてきたのか、「うわ、ヤバ」と思って差し替えてきたのか。5/21のTVCMでの予告が非常に楽しみ待てる情報でしたね。
今まで全マザーシップタイトルに多少の外伝作を遊んできました。ハッキリ言えば、テイルズ大好きです。
エクシリアも結構素直に楽しめたので、この際エクシリア2だろうが完全新作だろうが、買いますよ!
ただ、ゲーム内で得られる衣装は多めにして下さい・・・
元々アビスのように多くの衣装を得られることが出来たものを、DLC化してしまうのは全くナンセンス。
不満をひっくるめて私はテイルズオブシリーズが好きだッ!
良い意味でも、悪い意味でもRPG好きはテイルズに翻弄される運命なのかもしれません。

Entry ⇒ 2012.05.16 | Category ⇒ テイルズオブ | Comments (0) | Trackbacks (0)
久々に意味のない雑記
テンプレートも変えて気分一新の雑記ゲームブログについて思うことでも
サブカルシートというブログを書いているHiRoさんが
公開しているテンプレートを拝借し、ちょちょっといじって今に至る感じ。
多少のカスタマイズは独学というより勘に頼ってやってますw
個人的に2カラム表示が好きだったのですが、サイドのプラグインがやや縦長になってきていたので
3カラムに変えてみましたが、やはり慣れないです。
元のテンプレが絶妙に整っているので、見やすくはなったかな?
とりあえず、ちょいちょいカスタマイズはしていこうと思ってますが、
大きくテンプレを変えるということは今後一切ないはず!
それだけ一目惚れしたテンプレでした!
ちなみに相互リンクしていただいている眠れぬ夜にさんも同系統のテンプレですが
そこを辿ってHiRoさんの処へ行き着いたので、tikutさんには多大な感謝を申し上げます!
Twitterの方で呟いたことなんですが、
昨日ゲームブログの巡回をして思ったことを少々話せればいいかなーと。
私は3年くらい前からとあるネットゲームのブログを延々書き続けていまして、
そのネトゲ自体、丸4年プレイしていたのを去年辞めました。
延長線で今のコンシューマ向けゲームを扱っているこのブログを書いているわけです。
ネトゲブログを見た事がある方は分かると思うのですが、大半が内輪ネタでライトな書き方が多く
情報が少数へ向けて発信されているんですね。
一つのネトゲプレイヤー向けに特化したものを3年くらいブログで書き続けていたので
私の中での「ゲームブログ」の形がある程度固まってしまっていました。
しかし、大手サイトのファミ通.comや4gamer.netを見てもわかるように
各ハードごとに様々なゲームタイトルが新聞のような多角化した形状。
ネタの大小問わず、4gamer.netなら週に200記事は定期的に上げていて、ほぼ同タイトルがない状態です。
大手情報サイトはそれが仕事なので敵いませんが、個人運営のゲームブログはそうはいかない。
有益な情報だけを掲載したり、ネタ切れにならないようにコラムのような記事や
ゲームプレイ日記、レビューやハードネタなど様々なところを削りながら
ある程度決まったカテゴリーで運営なさっているブロガーが多いと思います。
そして昨日、いつもはブックマークやリンクをしているブログしか巡回しないところを
ちょっと広げてみて巡回ブログのリンクを辿り、50個くらいのゲームブログを見ました。
やはりアクセス数が多いブログは1記事読むだけで雰囲気が違いましたね。
見やすさ、特徴的だけどゴチャゴチャしすぎず、記事が丁寧かつ簡潔。
私のブログって自分でも「ぼぁー」ってしてるな、って思いますw
記事傾向にまとまりがなく、特に面白いネタや文才があるわけでもなく・・・
これぞネトゲブログの典型、勢いで更新しちゃうぞー!のノリがそのまま。
ただ漠然とですが、これじゃいけないな・・・と考えさせられました。
いきなり人格変わって、全てが上手くいくことはないですが、
少しずつ、見やすく丁寧にある程度特化したスタイルに変えていくつもりです。
気付けば15万近いアクセスをしていただき、嬉しい限りです!
今後はまず、一つの目標として安定した日/1000PVを目指しそこそこやっていきます。
やっぱり多くの人に見てもらえるってブロガー冥利に尽きますよね!
これからもよろしくお願いします。
まずはこの文才の無さを補うためにブログ巡回頑張るぞー!w

Entry ⇒ 2012.05.16 | Category ⇒ ・雑記 | Comments (2) | Trackbacks (0)
『ファイアーエムブレム 覚醒』 プレイ日記16~ルナ9章まで、楽になってきた!

『ファイアーエムブレム 覚醒』 プレイ日記17
やはり頼りになるのはマイユニ、クロムヘタレてくれるなよ
ゲームストーリーの内容ではないですが、結構紆余曲折ありましたよ!
まず大変だったのは、5章突入時の難易度の高さというか攻略順に悩みました。
選べるステージは本編の5章と外伝1、そして異伝マップですね。
難易度順にいけば5章>外伝1>>>異伝ですので、まずは異伝から!と思ったのです。
簡単ではないですが、フレデリク頼みの待ち伏せ削りからチマチマ殴って経験値を稼いで・・・
恐ろしいことに異伝クリアに18ターンかかってましたw
ハードでプレイしている時に18ターンかかったことなんてないんです。
ルナで始めてから15ターン以上なんて当たり前なんですよねー
ハードからルナへ難易度が上がるだけでまるで別のシミュレーションを遊んでいる感覚。
元のFEは「そういや、これが普通だったわ」と改めて実感しましたよ。
余計な話題を挟みましたが、少しずつ異伝クリアターン数を縮めて縮めて・・・

大きく育ってくれたよ、マイユニ。゚(゚´Д`゚)゚。
ノーマル、ハードとマイユニは男でプレイしてましたが、
おそらく最後の周回なので遊んでなかったマイユニ♀です!
愛の限りに育てますよー!
私の予定はこうだ。
戦術10→傭兵20→勇者15→ダークペガサス15→神軍師15→ソーサラー
クラスチェンジを繰り返す内に取得経験値が下がるし、
ルナの特性である取得経験値に上限が設けられていることや、
遭遇戦は敵が本編以上に強かったり、いつの間に配信のキャラから経験値が1しか得られなかったりで
多分上記の歩みは無理w
いつまでもフレデリクさんの尻について回ることから脱却したいので
フレデリクさんに代わる主力育成に精が出ます。

メインストーリーを進む上で強制出撃するクロム殿下。
やっぱりこの人の育成は嫌でも通らなければいけない道なのだ。
別にクロムが嫌いってわけではありませんw
しかし、LvUP機会は多いのに肝心の成長率が振るわないッス・・・
力と速さは20超えていてもおかしくないLvなんだけどなぁ。

そしてハードでお世話になったドニ君。
スキル「良成長」は裏切らないね。
リセット無しでも5ピン以下はありませんでした。さすが(´∀`)
LvUP機会が17回あったクロム殿下に比べ、わずか11回のドニ君が遜色ないってどういうことなの・・・w
このマイユニ、クロム、ドニの3名が主力!
序盤は大抵この3人に頼ることになりますよねー
ロートルフレデリクさんからようやく卒業します。
いままでお世話になりました・・・

貴様が「デュアルガード+」を拝む日は無い!絶対にだ!
あ、でも削り役やっている内にLv15行っちゃいそうな感じする・・・w
9章です。
相変わらず味方数<敵数がダブルスコアです。これが当たり前なのです。

そしてとうとう雑魚敵が銀装備を平気で持ち歩く時代に。
世間はいつも英雄に風当たりが強い。
銀装備を大量導入するペレジア軍の資金力があれば、一気に攻めてくればいいのに。
邪竜に頼らずに大陸統一しそうな敵軍事力に軽く涙が出てきた・・・


9章で大盾持ちですかい。
まともにダメージ通せるのはマイユニと賢者にクラスチェンジしたリズ嬢くらいなもんだぜ。
こんな理不尽さがリアル社会とダブってしまうね、ハハ
まだまだ折れませんよー!!
Entry ⇒ 2012.05.14 | Category ⇒ FE覚醒 | Comments (0) | Trackbacks (0)
テイルズオブ最新作キター!「NEXT TALES OF…」のカウントダウンサイトが公開
『NEXT TALES OF』カウントダウンサイトオープン!
初出は5/21のTVCMに決定
正式発表は6月2日から開催予定の「テイルズ オブ フェスティバル 2012」のステージ上で発表するとのことです。
尚、「テイルズチャンネル+」会員限定で生放送を予定しているそうです。
予告CMの日取りも決定しています。
番組名:「HEY!HEY!HEY!」フジテレビ系26局ネット(TOS・UMK除く)
日時:5月21日(月)・28日(月)20:00~20:54
※番組内容は予告無く変更する可能性があります。
※5月28日(月) 東海テレビはプロ野球ナイター「中日対ソフトバンク」放送予定です。
いや~テイルズ新作発表の季節ですか。
余談ですが、テイルズCM枠は大体決まっていてコナン・銀魂・めちゃイケは常連なんですね。
テイルズというよりバンナム枠ですが、CMが公開されてると毎週その時間が楽しみになっちゃいます!
てっきりリメイクハーツかと思ってたのですが、どうやらマザーシップ最新作ということで。
何にせよ楽しみですね(´∀`)ノ
Entry ⇒ 2012.05.14 | Category ⇒ テイルズオブ | Comments (0) | Trackbacks (0)
週刊気になる新作+ゲーム情報 5
2012年 5/6~12●PS3「二ノ国 白き聖灰の女王 オールインワン・エディション」発売決定
●PS3/Xbox360「アサシンクリードⅢ」プレイムービー公開
●PSV「SOUL SACRIFICE」発表会映像を公開
●PS3、HDリマスターに「戦国BASARA」&「ラチェクラ」登場
その他新作+気になるゲーム情報
●PS3「二ノ国 白き聖灰の女王 オールインワン・エディション」7月19日に発売決定。
いくつかの追加要素にオリジナル版所有者には無料アプデも
2011年11月17日に発売した『二ノ国 白き聖灰の女王』。
新要素追加の完全版“オールインワン・エディション”が2012年7月19日に発売決定!
戦闘パートに“イージーモードを搭載”し、今まで配信された全ダウンロードコンテンツが入っている。
更に、ソーシャルゲームに登場するイマージェンを3体追加した内容になっている。
価格は3,980円(税込)となっているが、オリジナル版を持っている人は・・・となってしまうだろう。
そこで既にオリジナル版を所有の人向けに無料アップデートを用意してくれるとの事。
配信日時はまだ未定だが、オリジナル版を先に購入してても損しないということは有難いですな!
これを機にDLCも新規イマージェンも遊び直してみようかな~
●PS3/Xbox360「アサシンクリードⅢ」プレイムービー公開、Ⅰ+Ⅱが両方遊べる『ウェルカムパック』の発売も決定!
※グロテスク表現があり、18歳以上の閲覧は制限されています。
海外公式サイトのTwitterとFacebookを利用したキャンペーンで一定以上の反響があった場合、
「ゲームトレイラーを公開する」という公約であったものが、見事達成されたので上記の動画が公開する運びとなった。
既存のアサクリの動きから細かく、かなり動きが自由になっていることがわかる。
外→建物→外という動きに、人工物以外のアスレチック、弓矢やライフルといった武器まで使用できるようだ。
さらには・・・野生のクマとの戦闘も?!
パワーアップしたアサクリⅢに今後も目が離せない。
さらにⅢの発売前に合わせて、国内で『アサシンクリードⅠ+Ⅱ ウェルカムパック』の発売が決定。
価格は2,940円(税込)となっていて、Ⅰはともかく・・・ⅡとDLC2種がセット。
ストーリーは一貫しているので、Ⅲが気になっている人は購入して予習するのも良いだろう。
ⅠとⅡはどちらもベスト版が既に発売されているが、セットでベスト価格は新品なら破格だろう。
それでUBIさん、リベレーションの廉価版、もしくはスペシャルエディションはいつですか?
●PSVita専用新作 「SOUL SACRIFICE」発表会ダイジェスト映像を公開
先日、東京国際フォーラムで行われたPSVita専用、新作『SOUL SACRIFICE(ソウル サクリファイス)』の発表会。
そのダイジェスト映像が3つの動画として公式サイトにアップされました。
#1ではSCEの吉田氏、今作の企画立案者の稲船氏が登場し、ゲームコンセプトやシングルプレイの実機デモを
#2では、今作の楽曲面を担当している光田氏と峯山氏による楽曲発表を
#3では、マルチプレイデモが見られます。
最近、(個人的に)あまり良い印象がない稲船氏が関わる作品の中ではかなりまともかな?
変に自己を強調せずこのままの感じでいくならば、それなりに話題性を持った作品になると思います。
今後は深いシステム解説などがあると思うので、少しずつディテールが明らかになってきて面白みがあるかどうかですね。
●PS3、HD版に「戦国BASARA HDコレクション」と「ラチェット&クランク1・2・3 銀河★最強ゴージャスパック」が登場
「戦国BASARA」、「~2」、『~英雄外伝(ヒーローズ)』の3本がセットとなりHD化したコレクションの内容。
2012年8月30日に発売が決定しており、価格は4,990円(税込)。
更に主題歌は新規に“abingdon boys school”が楽曲提供し、数量限定でドラマCDが特典として付属する。
無双系タイトルは好きだが、BASARAには一度も手を出したことがないので
この機会に買ってみるのも良いか・・・しかし時期がかなりの激戦区なので新規タイトルにいってしまいがちか。
こちらはその名の通り、「ラチェット&クランク」の1・2・3がセットになった内容。
パッケージ価格は3,980円(税込)で、ダウンロード版も用意され、そちらは3200円となっている。
尚ダウンロード版は個別に1作ずつ購入可能で、その場合は1200円(1本単価)となっている。
発売時期は2012年夏。
配信時期は未定となっているが、4作目の「~4th HD ギリギリ銀河のギガバトル」の予定に上がっている。
●PSP「那由多の軌跡」 デモムービーを公開
7月26日発売予定のPSP専用ソフト『那由多の軌跡』。
公式サイトでデモムービーが公開された。
本編ストーリーのステージ数に対して、サブステージの数は倍以上を用意しているなど、近藤社長自ら語っている。
現行の「軌跡シリーズ」、「イースシリーズ」に次ぐ新たなるシリーズ化を狙った作品でかなり力を入れているようだ。
グラフィック面はかなり頑張っているがPSPの限界なのかな・・・目が肥えるとなんでも粗く見えてダメだ。
それにしても“ノイ”が常に傍を飛び回っているのは個人的にかなり嬉しい。
●海外誌に『バイオハザード6』のいくつかのディテールが掲載(Game*Spark)
Game*Sparkの記事を一部引用
■ C-ウィルスは本作における究極のバイオ兵器となる
■ ゾンビは斧、鉄パイプ、銃を装備している。うまくこれらの武器を取り上げれば、プレイヤーが使用することも可能
■ ゾンビはダッシュ、ジャンプ、よじ登りができる
■ マーセナリーズモードは一新され、発売日から誰でも楽しむことが可能。DLCで制限されるということもない
■ 今作のマーセナリーズモードはカプコンで最も大胆かつ広範囲なモード
■ 中国での任務に当たるクリス・レッドフィールドはあるトラウマ的な事件に出会い、彼の人格をより不可解で悲観的なものに変えてしまった
■ エイダ・ウォンは中国での悲惨な事件に何らかの形で関与。このためクリスは彼女を猛々しく追いかけている
■ ウェスカーの息子ジェイクは現在のウィルスに免疫を持ち、大惨事から世界を救うべくシェリー・バーキンによって雇われている
■ レオン・S・ケネディの最初のミッションは大学内が舞台。ここでは元祖『バイオハザード』に戻ったかのようなホラーの雰囲気とテンションがキー要素となる
バイオ史における“究極のバイオ兵器”が出てくることは、シリーズとしてもまずいんじゃないだろうか?
そしてハイスペックゾンビが恐ろしい。動きがノロくても十分厄介なのにダッシュなんてされた日には形振り構わず銃乱射してしまいそうだ。弾切れしそうw
やはり一番気になるのはリベレーションズで片鱗を見せた原点回帰の“ホラー感”だろう。
<その他新作+気になるゲーム情報>
●Amazon.co.jpがついに・・・ゲーム買取サービスを開始。家から出ないでゲームを売れる時代か・・・
現金ではないものの、ゲームを買う/売るのに使用頻度の高いAmazonだからギフトカードでも十分に利用価値がある。
無料集荷は素晴らしいし、家にスキャナーがあれば本当に面倒が少ない。正に家から出ないでゲームを買ったり売ったり出来る時代になったんですね・・・
一度体験してみようと思ったのだが・・・パッケージ好きとしては中古を買うことはあっても売ることは一切ない。
何をサクリファイスしようかな~
●グリーがコンプガチャの取り扱いを中止に(ファミ通.com)
ニュースでも上がるようになった「コンプガチャ」問題でGREEを始め、ソーシャルゲームサービスのほぼ全てがコンプガチャの取り扱いを中止する方向に向かっている。
これ自体は良いことだとは思うが、
逃げ道・抜け道・・・さらには違う手段で搾取する形式は当分変わらないだろうと思ってしまう。
それにしても、中学生がうん十万使える環境にあることもどうかと思うがね。
<Game*Sparkさんの『今週の1本』をパクリ、今週の“気になる”1本を紹介>
『今週の“気になる”1本』とは・・・Game*Sparkさんで連載している週間企画、「今週の1本」をパクリ、今週一番気になったタイトルを紹介するものである!多分今週しかしない単発だけどね!
ちなみに本家本元、Game*Sparkさんの『今週の一本』はコチラ
私が気になった今週の1本は・・・なんとGame*Sparkさんの方でも扱っている
PS3『TOKYO JUNGLE』
まさか単発企画の上、パクリな上、紹介するものまで被るとは・・・(;・∀・)
と、とにかくいってみよー!
まずはこの異様さを放っているパッケージだね。
見る人の感性にもよるけど、センスあり/なしで言えば、個人的にアリアリ。
以前記事にもしたように、SCEらしい味のある「何か訴えるような」パッケージだよね。
実際のところ、サボりにも見えるけど公式サイトの更新内容を見ればサボってないことは明白。
企画の『あのトップクリエイターから金言、賜りました』をまず観て頂きたい。
ゲーム内容は公式サイト内の情報に加え、この連載企画を見ることで大体把握できる。
その上で、普通なら「面白い面白い」とアゲアゲされるであろう公式企画なのに・・・
当たり前のようにダメ出し、ゲームから話が脱線・・・開発陣が楽しんでただゲームしてるだけという体たらくさ!
さすがにトップクリエイターと言われるだけあって、言いたいことをズバズバ言う。
面白いことにも正直に言うし、まだ開発の余地を臭わせる。
アゲアゲ企画でユーザーの期待値を上げるものはよくみるプロモーションなのだが
このように自由でありながらある程度の期待をさせつつ、笑いをも取る正に命がけのサバイバル企画に感服した。
独創性だけではここまで気になることもなかっただろう。
所詮バカゲーw で終わるタイトルだったが、クリエイターが思うことを言うとその部分が気になってくるし、
実際に遊んでみたいな、触ってみたいな・・・と着実に意識し始めているわけですよ。
そして書いてる内に確信しました。私、このゲーム買うわ!
喜んで地雷原を歩いてやりましょう!爆死するなら本望、もし仮に地雷原を突破したら・・・
その先に見えてくるのはきっとこのジャングルの答えなのだろうと。
最後わけわからない言い訳でしたが、買わない気の人もこの公式企画だけは観た方がよろしいでしょう!
Entry ⇒ 2012.05.12 | Category ⇒ 気になるまとめ | Comments (2) | Trackbacks (0)


























